Skip to main content

Posts

Showing posts with the label Pelajaran

Penjelasan Audio dengan Audio Mixer Pada Adobe Premiere

  Klip audio atau suara dalam video editing sangat penting. Klip video yang tidak dilengkapi dengan audio atau suara akan bisu, sehingga pesan tidak akan tercapai. Dengan audio, klip video akan lebih menarik dan hidup.  Audio Mixer adalah suatu peralatan audio yang dipergunakan sebagai alat untuk mencampur berbagai sumber suara, mengolah suara, mengatur, mengontrol input dan memperkuat sinyal suara menjadi suatu hasil keluaran suara yang diinginkan. Audio mixer populer disebut mixing. Dalam hal ini, audio mixer adalah alat yang mampu menerima beberapa masukan atau input dan dapat diproses secara bersamaan serta memiliki satu jalur keluaran yakni master out. Pengeditan klip audio dapat dilakukan mulai dari mengatur tingkat volumenya, mengatur tingkat tinggi rendahnya nada, memotong klip audio sesuai dengan kebutuhan, atau menggesernya untuk mendapatkan posisi yang tepat sesuai dengan klip video yang dijalankan. Audio mixer merupakan program pembantu yang disediakan Adobe Premie...

Teknik Pengambilan Gambar dalam Fotografi

  1. Teknik Pengambilan Gambar Extreme Close Up (ECU) Teknik ini merupakan teknik pengambilan dari jarak yang sangat dekat. Teknik extreme close up biasa digunakan dengan tujuan untuk mengambil gambar objek yang merupakan bagian-bagian tertentu secara terpusat dan sangat jelas. Contohnya, anda hanya ingin menampilkan bagian mata dan hidung saja secara lebih jelas. Fokus bidikan teknik ini tentunya sangat dekat dan sangat detail, sehingga jika anda mau menggunakan teknik pengambilan gambar extreme close up, maka anda sebaiknya menggunakan lensa mikro untuk memperoleh detail yang jelas, sesuai yang anda inginkan. 2. Teknik Pengambilan Gambar Big Close Up (BCU) Teknik big close up dapat digunakan bagi anda yang senang melakukan pengambilan gambar yang hanya difokuskan pada bagian wajah. Teknik big close up adalah teknik yang hanya akan mengambil bagian tertentu wajah secara terperinci. Anda tidak perlu menghiraukan apakah wajah akan terpotong keluar frame atau tidak. Teknik ini sangat...

PEMECAHAN MASALAH (PROBLEM SOLVING)

 PEMECAHAN MASALAH (PROBLEM SOLVING)       Konsep Pemecahan Masalah a. Pengertian Pemecahan Masalah (Problem Solving)                Menurut Saad & Ghani, 2008: 120, pemecahan masalah adalah pemecahan masalah tertentu melalui proses yang direncanakan yang mungkin tidak dapat dicapai dengan segera. Menurut Polya, 1973: 3, pemecahan masalah adalah usaha mencari jalan keluar dari suatu kesulitan. Bagi Goldstein dan Levin (Rosdiana & Misu, 2013: 2), pemecahan masalah didefinisikan sebagai proses kognitif tingkat tinggi yang membutuhkan modulasi dan kontrol daripada rutinitas atau keterampilan dasar.    Pemahaman tertentu tentang pemecahan masalah dapat disimpulkan sebagai berikut (Syaiful, 2012: 37): 1) Kemampuan pemecahan masalah adalah tujuan umum pengajaran matematika, juga sebagai inti dari pusat matematika dan proses terpenting dalam kurikulum matematika. 2) Pemecahan masalah merupakan keteram...

BILANGAN BINER DAN HEKSADESIMAL

Sistem bilangan merupakan suatu cara untuk menuliskan deret bilangan. Adapun definisi lain yang menyebutkan bahwa sistem billangan adalah sebuah proses sebagai wakil dari besaran berupa item fisik, sistem bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis tertentu  1. Biner       Istilah bilangan biner sering disebut juga dengan bit atau binari digit. Dalam penggunaannya, biasanya  bilangan biner digunakan pada bidang digital atau segala hal yang membutuhkan peryataan “ya” dan  “tidak”, “on” dan “off”, maupun ”buka” dan “tutup”.       Nama lain dari biner adalah bilangan basis 2. Biner merupakan sistem bilangan yang hanya memiliki 2  angka, yaitu angka 0 dan 1. Jika dalam desimal, angka disebut dengan digit, maka dalam biner angka  disebut dengan bit (binary digit). Contoh bilangan biner adalah 1101111, 1111001, dan lain-lain. Konsep  cara menentukan nilai biner sama dengan desimal, hanya saja jika di desimal mengg...

LOGIKA INFERENSI

LOGIKA INFERENSI  Perhatikan kejadian yang ditulis pada kalimat berikut!  " Seorang gadis terjatuh ketika berlarian di tengah lapangan karena tersandung batu. Terlihat muka gadis tersebut memerah dan kepalanya menunduk. Seorang ibu menghampiri dan segera memeluk gadis tersebut sembari mengatakan tidak apa – apa ayo ke tepi lapangan dan beristirahatlah." Kalimat diatas dapat disimpulkan bahwa “muka memerah dan kepalanya menunduk” memiliki arti malu”. Inferensi adalah tindakan/proses untuk mendapatkan kesimpulan berdasarkan apa yang sudah diketahui /diasumsikan. " Pengertian inferensi menurut pendapat ahli, yaitu :  1. Menurut Collins Dictionary, Inferensi adalah kesimpulan yang kita tarik tentang sesuatu dengan menggunakan informasi yang sudah kita miliki tentang itu.  2. Menurut Literary Terms , Inferensi adalah proses menarik kesimpulan dari bukti pendukung yang ada. Kita dapat membuat kesimpulan ketika membaca literatur. Petunjuk diberikan oleh penulis tentang apa...

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

   APERSEPI Berpikir komputasional (Computational Thinking) merupakan suatu metode untuk menuntaskan persoalan menggunakan penerapan teknik ilmu komputer/informatika. Berpikir komputasional dilakukan dengan batasan proses komputasi yang dieksekusi oleh manusia ataupun mesin.  Metode dan model komputasional memberikan kemudahan bagi kita untuk memecahkan masalah dan mendesain sistem yang tidak bisa kita kerjakan sendiri. Berpikir komputasional mencakup pemecahan masalah, mendesain sistem, dan memahami perilaku manusia dengan merancang konsep berbasis teknologi komputer.  Karakteristik berpikir komputasional adalah sebagai berikut:  1. Berdasarkan konsep, informatika tidak hanya belajar tentang bagaimana cara menulis kode program tapi juga diperlukan pemahaman untuk berpikir pada beberapa tingkat abstraksi.  2. Kemampuan dasar yaitu kemampuan yang harus dimiliki setiap orang di era milenial.  3. Perlunya berpikir komputasional agar masalah dapat dipecahk...

Sejarah awal Fotografi menurut Evin | Global

Tahukah Anda bahwa prinsip dasar fotografi mulai diamati oleh filsuf Yunani yang terkenal, Aristoteles (384 SM-322 SM). Ia mengamati bahwa bayangan yang menembus sebuah celah kecil ke dinding akan memunculkan citra terbaliK. Namun prinsip dasar yang ditemukannya tidak dikembangkan sampai akhirnya pada abad ke-15, dunia seni lukis memperkenalkan konsep obscura. Ini merupakan pengembangan dari temuan seorang Mesir bernama Abu Ali Al-Hasan pada abad ke-11. Alat ini berupa kamar gelap yang diberi lubang di satu sisinya. Lalu perupa akan membuat lukisan dari citra yang terproyeksi di atas kertas. Lalu dari prinsip obscura yang menerapkan asas yang sama dengan gejala yang pernah diamati Aristoteles, dikembangkan alat yang bisa menangkap citra cahaya dalam media yang peka cahaya. Media peka cahaya ini mengalami perkembangan pesat pada abad ke-19 yang dikembangkan oleh banyak ahli kimia, penemu dan ahli fisika. Sejak itu, fotografi mengalami perkembangan pula. Sampai akhirnya George Eastman me...

APA ITU FOTOGRAFI

Kata Fotografi diambil dari Yunani yaitu kata Fotos yang berarti sinar atau cahaya, dan Grafos yang bararti gambar. Dalam seni rupa, fotografi adalah proses pembuatan lukisan dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Prinsip fotografi adalah memfokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran luminitas cahaya yang tepat akan menghasilkan bayangan identik dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan (selanjutnya disebut lensa). Pada umumnya semua hasil karya fotografi dikerjakan dengan kamera, dan kebanyakan kamera memiliki cara kerja yang sama dengan cara kerja mata manusia. Seperti halnya mata, kamera memiliki lensa, dan mengambil pantulan cahaya terhadap ...

FOTOGRAFI

 Tujuan Fotografi  Tujuan fotografi bila ditinjau dari bidang dan lapangan penerapan menjadi :  ❖ Penerangan bertujuan untuk mendidik, atau memungkinkan pengambilan  keputusan yang benar. Contoh foto disurat kabar, majalah, buku petunjuk  dan lain-lain.  ❖ Informasi untuk tujuan tertentu bertujuan untuk menarik perhatian  seseorang.  ❖ Penemuan Bertujuan untuk membuka lapangan pekerjaan baru, memperluas  cakrawala dan pandangan intelektual, serta meningkatkan taraf hidup.  Contoh, foto untuk keperluan riset dan pengetahuan baru.  ❖ Pencatatan untuk mengabadikan pengetahuan dan kenyataan. Contoh, foto  katalog, reproduksi karya seni.  ❖ Hiburan untuk memunculkan kemungkinan sumber hiburan yang terbatas  dan untuk kesenangan. Contoh, foto perjalanan, pemoteretan amatir cerita  bergambar dsb.  ❖ Pribadi hampir tiap obyek dapat di abadikan secara tidak terbatas dan  berbeda-beda. Dengan gambar dapat diutara...

VISUALISASI KONSEP

Pengatar Visualisasi Konsep  Manusia memiliki naluri untuk menyampaikan gagasan dalam bentuk visual.  Sejarah  telah membuktikan bahwa manusia lebih dahulu mengenal simbol atau gambar untuk  mengomunikasikan gagasan kepada orang lain. Hal ini membukti-kan bahwa manusia  merupakan makhluk yang akan lebih cepat mencerna makna melalui rangsangan visual  daripada tulisan.   Penyampaian idé secara visual meliputi visualisasi 2D dan visualisasi 3D. Bentuk  informasi 2D yang statis (tidak bergerak) disebut dengan infografik, sedangkan yang  dinamis (bergerak) berbentuk animasi teks dan gambar disebut motion graphic.  Perkembangan teknologi saat ini telah mengubah cara menyampaikan gagasan visual  menjadi sangat menarik. Sebagai contoh adalah visualisasi video iklan dengan teknik  animasi.   B. Meneroka Visualisasi  Animasi 3D merupakan teknik yang populer untuk memvisualkan gagasan atau  informasi lainya. Pada...

Edmodo sebagai Social Learning Network (SLN)

Edmodo adalah salah satu dari beberapa jenis Social Learning Networks (SLNs) yang  beredar di dunia world wide web.   Berikut beberapa contoh SLN:  a) Einztein (www.einztein.com) merupakan SLN yang ditujukan bagi pembelajar  dewasa (pendidikan tinggi) dan pembelajar seumur hidup;  b) Sophia (www.sophia.org) merupakan SLN yang menyediakan ribuan tutorial  akademik yang diajarkan oleh guru dengan berbagai model instruksional, dan dapat  diikuti oleh pembelajar dengan berbagai model belajar;  c) RemixLearning (www.remixlearning.com) yang juga didukung oleh The Bill &  Melinda Gates Foundation menyediakan sebuah SLN yang dapat diatur sesuai selera  oleh sekolah, perpustakaan, museum, dan institusi lainnya yang membutuhkan;  d) Schoology (www.schoology.com) merupakan LMS yang dilengkapi dengan SLNs.  Edmodo adalah sebuah media untuk melaksanakan pembelajaran secara daring.  Edmodo menggabungka...

Kewargaan Digital (Digital Citizenship) ( Materi Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital )

 A. Lingkungan Belajar  Informasi dan teknologi komunikasi telah menjadi bagian dari lingkungan  pembelajaran. Pemanfaatan ICT  untuk mencari informasi, data, maupun rujukan untuk  keperluan pembelajaran. Beberapa unsur yang perlu diperhatikan adalah seperti berikut.   1.Akses Digital  Mengakses fasilitas ICT adalah hak dasar setiap warga digital. Namun, tidak semua orang  memiliki kesempatan yang sama untuk mengakses fasilitas tersebut. Bahkan, banyak yang  masih memperjuangkan hak tersebut. Kesenjangan tersebut antara lain disebabkan oleh  status ekonomi, disabilitas, maupun keterbatasan infrastruktur di lingkungan tersebut.  Seseorang atau sekelompok orang yang tidak memiliki akses terhadap fasilitas ICT akan  mengalami kejutan budaya ketika harus berinteraksi dan berkomunikasi dengan pengguna  fasilitas ICT yang mampu memanfaatkan media-media baru yang selalu dibanjiri  informasi-informasi terkini.  Seir...

Materi 1 Mata Pelajaran Pemograman Dasar Kelas X ( Multimedia, TKJ, RPL )

 DASAR-DASAR ALGORITMA Sumber: http://www.geek.com/geek-cetera/toshiba-develops-object-recognition-tech-for-food-1474869 Perkembangan teknologi saat ini berjalan sangat cepat, terutama teknologi informasi dan  komunikasi. Kebutuhan akan kecepatan akses dan pengolahan informasi menjadi satu kebutuhan  masyarakat modern. Sebagai contoh saat ini hampir semua layanan baik yang diberikan  pemerintah, swasta, perusahaan, toko dan sebagainya sudah memanfaatkan sistem informasi,  baik dalam bentuk program aplikasi komputer (aplikasi komputer), web, dan sebagainya.   Adanya program-program komputer ini sangat membantu baik penyedia layanan, maupun  masyarakat sebgai pihak konsumen, karena pelayanan menjadi lebih cepat dan mudah. Kalian  bisa membayangkan, bagaimana jika sebuah supermarket tanpa dilengkapi dengan aplikasi kasir.  Satu persatu barang harus dilengkapi harganya, kasir harus menghitung semua belanjannya  dengan kalkulator, jika p...