Skip to main content

Posts

Showing posts with the label Pemograman Dasar

Penjelasan Audio dengan Audio Mixer Pada Adobe Premiere

  Klip audio atau suara dalam video editing sangat penting. Klip video yang tidak dilengkapi dengan audio atau suara akan bisu, sehingga pesan tidak akan tercapai. Dengan audio, klip video akan lebih menarik dan hidup.  Audio Mixer adalah suatu peralatan audio yang dipergunakan sebagai alat untuk mencampur berbagai sumber suara, mengolah suara, mengatur, mengontrol input dan memperkuat sinyal suara menjadi suatu hasil keluaran suara yang diinginkan. Audio mixer populer disebut mixing. Dalam hal ini, audio mixer adalah alat yang mampu menerima beberapa masukan atau input dan dapat diproses secara bersamaan serta memiliki satu jalur keluaran yakni master out. Pengeditan klip audio dapat dilakukan mulai dari mengatur tingkat volumenya, mengatur tingkat tinggi rendahnya nada, memotong klip audio sesuai dengan kebutuhan, atau menggesernya untuk mendapatkan posisi yang tepat sesuai dengan klip video yang dijalankan. Audio mixer merupakan program pembantu yang disediakan Adobe Premie...

PEMECAHAN MASALAH (PROBLEM SOLVING)

 PEMECAHAN MASALAH (PROBLEM SOLVING)       Konsep Pemecahan Masalah a. Pengertian Pemecahan Masalah (Problem Solving)                Menurut Saad & Ghani, 2008: 120, pemecahan masalah adalah pemecahan masalah tertentu melalui proses yang direncanakan yang mungkin tidak dapat dicapai dengan segera. Menurut Polya, 1973: 3, pemecahan masalah adalah usaha mencari jalan keluar dari suatu kesulitan. Bagi Goldstein dan Levin (Rosdiana & Misu, 2013: 2), pemecahan masalah didefinisikan sebagai proses kognitif tingkat tinggi yang membutuhkan modulasi dan kontrol daripada rutinitas atau keterampilan dasar.    Pemahaman tertentu tentang pemecahan masalah dapat disimpulkan sebagai berikut (Syaiful, 2012: 37): 1) Kemampuan pemecahan masalah adalah tujuan umum pengajaran matematika, juga sebagai inti dari pusat matematika dan proses terpenting dalam kurikulum matematika. 2) Pemecahan masalah merupakan keteram...

BILANGAN BINER DAN HEKSADESIMAL

Sistem bilangan merupakan suatu cara untuk menuliskan deret bilangan. Adapun definisi lain yang menyebutkan bahwa sistem billangan adalah sebuah proses sebagai wakil dari besaran berupa item fisik, sistem bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis tertentu  1. Biner       Istilah bilangan biner sering disebut juga dengan bit atau binari digit. Dalam penggunaannya, biasanya  bilangan biner digunakan pada bidang digital atau segala hal yang membutuhkan peryataan “ya” dan  “tidak”, “on” dan “off”, maupun ”buka” dan “tutup”.       Nama lain dari biner adalah bilangan basis 2. Biner merupakan sistem bilangan yang hanya memiliki 2  angka, yaitu angka 0 dan 1. Jika dalam desimal, angka disebut dengan digit, maka dalam biner angka  disebut dengan bit (binary digit). Contoh bilangan biner adalah 1101111, 1111001, dan lain-lain. Konsep  cara menentukan nilai biner sama dengan desimal, hanya saja jika di desimal mengg...

LOGIKA INFERENSI

LOGIKA INFERENSI  Perhatikan kejadian yang ditulis pada kalimat berikut!  " Seorang gadis terjatuh ketika berlarian di tengah lapangan karena tersandung batu. Terlihat muka gadis tersebut memerah dan kepalanya menunduk. Seorang ibu menghampiri dan segera memeluk gadis tersebut sembari mengatakan tidak apa – apa ayo ke tepi lapangan dan beristirahatlah." Kalimat diatas dapat disimpulkan bahwa “muka memerah dan kepalanya menunduk” memiliki arti malu”. Inferensi adalah tindakan/proses untuk mendapatkan kesimpulan berdasarkan apa yang sudah diketahui /diasumsikan. " Pengertian inferensi menurut pendapat ahli, yaitu :  1. Menurut Collins Dictionary, Inferensi adalah kesimpulan yang kita tarik tentang sesuatu dengan menggunakan informasi yang sudah kita miliki tentang itu.  2. Menurut Literary Terms , Inferensi adalah proses menarik kesimpulan dari bukti pendukung yang ada. Kita dapat membuat kesimpulan ketika membaca literatur. Petunjuk diberikan oleh penulis tentang apa...

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

   APERSEPI Berpikir komputasional (Computational Thinking) merupakan suatu metode untuk menuntaskan persoalan menggunakan penerapan teknik ilmu komputer/informatika. Berpikir komputasional dilakukan dengan batasan proses komputasi yang dieksekusi oleh manusia ataupun mesin.  Metode dan model komputasional memberikan kemudahan bagi kita untuk memecahkan masalah dan mendesain sistem yang tidak bisa kita kerjakan sendiri. Berpikir komputasional mencakup pemecahan masalah, mendesain sistem, dan memahami perilaku manusia dengan merancang konsep berbasis teknologi komputer.  Karakteristik berpikir komputasional adalah sebagai berikut:  1. Berdasarkan konsep, informatika tidak hanya belajar tentang bagaimana cara menulis kode program tapi juga diperlukan pemahaman untuk berpikir pada beberapa tingkat abstraksi.  2. Kemampuan dasar yaitu kemampuan yang harus dimiliki setiap orang di era milenial.  3. Perlunya berpikir komputasional agar masalah dapat dipecahk...

Sejarah awal Fotografi menurut Evin | Global

Tahukah Anda bahwa prinsip dasar fotografi mulai diamati oleh filsuf Yunani yang terkenal, Aristoteles (384 SM-322 SM). Ia mengamati bahwa bayangan yang menembus sebuah celah kecil ke dinding akan memunculkan citra terbaliK. Namun prinsip dasar yang ditemukannya tidak dikembangkan sampai akhirnya pada abad ke-15, dunia seni lukis memperkenalkan konsep obscura. Ini merupakan pengembangan dari temuan seorang Mesir bernama Abu Ali Al-Hasan pada abad ke-11. Alat ini berupa kamar gelap yang diberi lubang di satu sisinya. Lalu perupa akan membuat lukisan dari citra yang terproyeksi di atas kertas. Lalu dari prinsip obscura yang menerapkan asas yang sama dengan gejala yang pernah diamati Aristoteles, dikembangkan alat yang bisa menangkap citra cahaya dalam media yang peka cahaya. Media peka cahaya ini mengalami perkembangan pesat pada abad ke-19 yang dikembangkan oleh banyak ahli kimia, penemu dan ahli fisika. Sejak itu, fotografi mengalami perkembangan pula. Sampai akhirnya George Eastman me...

Jenis-jenis foto Fotografi

 Jenis-jenis foto Kategori-kategori tersebut diatas dapat di breakdown lagi kedalam jenis-jenis foto, bertujuan untuk memperkenalkan beberapa jenis foto sebagai referensi lebih jauh lagi dalam memperdalam pengetahuan dunia fotografi. Jenis-jenis foto disini hanya sebagai pengelompokan secara garis besar, yang membantu mempermudah kita dalam memahami sebuah karya fotografi, dan ini bukan sebagai penggolongan yang paten untuk menghasilkan karya foto.  a. Foto Manusia  Foto manusia adalah semua foto yang obyek utamanya manusia, baik anak-anak sampai orang tua, muda maupun tua. Unsur utama dalam foto ini adalah manusia, yang dapat menawarkan nilai dan daya tarik untuk divisualisasikan. Foto ini dibagi lagi menjadi beberapa kategori yaitu :  ❖ Portrait  Portrait adalah foto yang menampilkan ekspresi dan karakter manusia dalam kesehariannya. Karakter manusia yang berbeda-beda akan menawarkan image tersendiri dalam membuat foto portrait. Tantangan dalam membuat foto po...

ALGORITMA PERCABANGAN ( Materi Pemograman Dasar Kelas X )

  Kalian pernah memainkan game Angry Bird, kan? Kapan kalian bisa naik ke level  berikutnya? Tentu jika kalian berhasil mengenai semua musuh, jika tidak maka kalian akan  mengulangi level yang kalian mainkan. Demikian juga ketika kalian memainkan permainan lain  seperti sepakbola contohnya. Apa saja yang terjadi jika salah satu tim bisa memasukkan bola?  Maka jika terjadi goal maka akan ditampilkan perayaan gol, reply kemudian kick off lagi oleh tim  yang kemasukan. Dari contoh tersebut ditunjukkan dalam berbagai program apakah itu aplikasi,  game (permainan) atau program lain, tidak pernah lepas dengan kejadian bersyarat, atau  percabangan, yang ditandai dengan kata JIKA MAKA.  Ketika kalian menggunakan e-mail atau facebook, jika kalian memasukkan user name  dengan benar dan password dengan benar maka kalian bisa masuk, jika tidak akan muncul user  name atau password salah. Kapan notifikasi akan muncul, jika akun teman kita update ...

Struktur Bahasa dan Kode Program Komputer ( MAPEL PEMOGRAMAN DASAR Jurusan MULTIMEDIA, RPL, TKJ)

 Kompetensi Dasar 3.3 Menerapkan Alur pemograman dengan struktur bahasa pemograman komputer 3.4 Menerapkan penggunaan tipe data, vaariabel, konstanta, operator, dan ekspresi 4.3 Menulis kode pemograman sesuai dengan aturan dan sintak bahasa pemograman 4.4 Membuat kode program dengan tipe data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi                Komputer identik dengan sebuah mesin yang hanya mengikuti instruksi yang diberikan padanya dan dirancang untuk mengerjakan pekerjaan yang sesuai program - program yang diberikan. adapun programer sebagai orang yang memiliki kemampuan membuat piranti lunak yang digunakan untuk menginstruksikan perintah - perintah pada komputer sesuai dengan yang diinginkan. Tanpa adanya programer, user tidak akan memiliki piranti lunak, dan tanpa piranti lunak, maka komputer tidak akan bisa mengerjakan apapun. Oleh sebab itu, untuk memberikan suatu perintah pada komputer memerlukan bahasa yang hanya dimenger...