Skip to main content

Posts

Showing posts with the label Teknologi

Penjelasan Audio dengan Audio Mixer Pada Adobe Premiere

  Klip audio atau suara dalam video editing sangat penting. Klip video yang tidak dilengkapi dengan audio atau suara akan bisu, sehingga pesan tidak akan tercapai. Dengan audio, klip video akan lebih menarik dan hidup.  Audio Mixer adalah suatu peralatan audio yang dipergunakan sebagai alat untuk mencampur berbagai sumber suara, mengolah suara, mengatur, mengontrol input dan memperkuat sinyal suara menjadi suatu hasil keluaran suara yang diinginkan. Audio mixer populer disebut mixing. Dalam hal ini, audio mixer adalah alat yang mampu menerima beberapa masukan atau input dan dapat diproses secara bersamaan serta memiliki satu jalur keluaran yakni master out. Pengeditan klip audio dapat dilakukan mulai dari mengatur tingkat volumenya, mengatur tingkat tinggi rendahnya nada, memotong klip audio sesuai dengan kebutuhan, atau menggesernya untuk mendapatkan posisi yang tepat sesuai dengan klip video yang dijalankan. Audio mixer merupakan program pembantu yang disediakan Adobe Premie...

Teknik Pengambilan Gambar dalam Fotografi

  1. Teknik Pengambilan Gambar Extreme Close Up (ECU) Teknik ini merupakan teknik pengambilan dari jarak yang sangat dekat. Teknik extreme close up biasa digunakan dengan tujuan untuk mengambil gambar objek yang merupakan bagian-bagian tertentu secara terpusat dan sangat jelas. Contohnya, anda hanya ingin menampilkan bagian mata dan hidung saja secara lebih jelas. Fokus bidikan teknik ini tentunya sangat dekat dan sangat detail, sehingga jika anda mau menggunakan teknik pengambilan gambar extreme close up, maka anda sebaiknya menggunakan lensa mikro untuk memperoleh detail yang jelas, sesuai yang anda inginkan. 2. Teknik Pengambilan Gambar Big Close Up (BCU) Teknik big close up dapat digunakan bagi anda yang senang melakukan pengambilan gambar yang hanya difokuskan pada bagian wajah. Teknik big close up adalah teknik yang hanya akan mengambil bagian tertentu wajah secara terperinci. Anda tidak perlu menghiraukan apakah wajah akan terpotong keluar frame atau tidak. Teknik ini sangat...

PEMECAHAN MASALAH (PROBLEM SOLVING)

 PEMECAHAN MASALAH (PROBLEM SOLVING)       Konsep Pemecahan Masalah a. Pengertian Pemecahan Masalah (Problem Solving)                Menurut Saad & Ghani, 2008: 120, pemecahan masalah adalah pemecahan masalah tertentu melalui proses yang direncanakan yang mungkin tidak dapat dicapai dengan segera. Menurut Polya, 1973: 3, pemecahan masalah adalah usaha mencari jalan keluar dari suatu kesulitan. Bagi Goldstein dan Levin (Rosdiana & Misu, 2013: 2), pemecahan masalah didefinisikan sebagai proses kognitif tingkat tinggi yang membutuhkan modulasi dan kontrol daripada rutinitas atau keterampilan dasar.    Pemahaman tertentu tentang pemecahan masalah dapat disimpulkan sebagai berikut (Syaiful, 2012: 37): 1) Kemampuan pemecahan masalah adalah tujuan umum pengajaran matematika, juga sebagai inti dari pusat matematika dan proses terpenting dalam kurikulum matematika. 2) Pemecahan masalah merupakan keteram...

Produksi Multimedia

Proses produksi adalah proses pelaksanaan produksi (syuting) yang mengacu pada persiapan yang dihasilkandari proses pra produksi.  Ada beberapa pihak yang terkait dalam proses produksi, antara lain :  Produser                        Sutradara  Asisten sutradara  Asisten produksi  Direktur teknis  Teknisi audio  Direktur tata cahaya  Direktur seni  Juru kamera  Operator video tape  1. Produser Bertanggung jawab atas seluruh produksi, dari mulai perencanaan, penulisan naskah, produksi final dan editing. Juga bertanggung jawab atas anggaran, biaya produksi dan mengorganisir segala hal, termasuk operasional produksi dan team. Untuk itu produser perlu dibantu oleh sejumlah asisten produser.  2. Sutradara Bertanggung jawab atas hasil audio dan visual yang diciptakan, mengarahkan pemain, mengkoordinir seluruh crew baik yang berada di control room maupun di studio fl...

SEJARAH fotografi MENURUT ARBAIN RAMBEY

  FOTOGRAFI secara umum baru dikenal sekitar 150 tahun lalu. Ini kalau kita membicarakan fotografi yang menyangkut teknologi. Namun, kalau kita membicarakan masalah gambar dua dimensi yang silkan dari peran cahaya, sejarah fotografi sangatlah panjang. Dari yang bisa dicatat saja, setidaknya "fotografi" sudah tercatat sebelum Masehi. DALAM buku The History of Photography karya Alma Davenport, terbitan University of New Mexico Press tahun 1991, disebutkan bahwa pada abad ke-5 sebelum Masehi, seorang pria bernama Mo Ti sudah mengamati sebuah gejala. Apabila pada dinding ruangan yang gelap terdapat lubang, maka di bagian dalam ruang itu akan terefleksikan pemandangan di luar ruang secara terbalik lewat lubang tadi. Kemudian, pada abad ke-10 Masehi, seorang Arab bernama Ibn Al-Haitham menemukan fenomena yang sama pada tenda miliknya yang bolong. Hanya sebatas itu informasi yang masih bisa kita gali seputar sejarah awal fotografi karena keterbatasan catatan sejarah. Bis...

Sejarah awal Fotografi menurut Evin | Global

Tahukah Anda bahwa prinsip dasar fotografi mulai diamati oleh filsuf Yunani yang terkenal, Aristoteles (384 SM-322 SM). Ia mengamati bahwa bayangan yang menembus sebuah celah kecil ke dinding akan memunculkan citra terbaliK. Namun prinsip dasar yang ditemukannya tidak dikembangkan sampai akhirnya pada abad ke-15, dunia seni lukis memperkenalkan konsep obscura. Ini merupakan pengembangan dari temuan seorang Mesir bernama Abu Ali Al-Hasan pada abad ke-11. Alat ini berupa kamar gelap yang diberi lubang di satu sisinya. Lalu perupa akan membuat lukisan dari citra yang terproyeksi di atas kertas. Lalu dari prinsip obscura yang menerapkan asas yang sama dengan gejala yang pernah diamati Aristoteles, dikembangkan alat yang bisa menangkap citra cahaya dalam media yang peka cahaya. Media peka cahaya ini mengalami perkembangan pesat pada abad ke-19 yang dikembangkan oleh banyak ahli kimia, penemu dan ahli fisika. Sejak itu, fotografi mengalami perkembangan pula. Sampai akhirnya George Eastman me...

APA ITU FOTOGRAFI

Kata Fotografi diambil dari Yunani yaitu kata Fotos yang berarti sinar atau cahaya, dan Grafos yang bararti gambar. Dalam seni rupa, fotografi adalah proses pembuatan lukisan dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Prinsip fotografi adalah memfokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran luminitas cahaya yang tepat akan menghasilkan bayangan identik dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan (selanjutnya disebut lensa). Pada umumnya semua hasil karya fotografi dikerjakan dengan kamera, dan kebanyakan kamera memiliki cara kerja yang sama dengan cara kerja mata manusia. Seperti halnya mata, kamera memiliki lensa, dan mengambil pantulan cahaya terhadap ...

FOTOGRAFI

 Tujuan Fotografi  Tujuan fotografi bila ditinjau dari bidang dan lapangan penerapan menjadi :  ❖ Penerangan bertujuan untuk mendidik, atau memungkinkan pengambilan  keputusan yang benar. Contoh foto disurat kabar, majalah, buku petunjuk  dan lain-lain.  ❖ Informasi untuk tujuan tertentu bertujuan untuk menarik perhatian  seseorang.  ❖ Penemuan Bertujuan untuk membuka lapangan pekerjaan baru, memperluas  cakrawala dan pandangan intelektual, serta meningkatkan taraf hidup.  Contoh, foto untuk keperluan riset dan pengetahuan baru.  ❖ Pencatatan untuk mengabadikan pengetahuan dan kenyataan. Contoh, foto  katalog, reproduksi karya seni.  ❖ Hiburan untuk memunculkan kemungkinan sumber hiburan yang terbatas  dan untuk kesenangan. Contoh, foto perjalanan, pemoteretan amatir cerita  bergambar dsb.  ❖ Pribadi hampir tiap obyek dapat di abadikan secara tidak terbatas dan  berbeda-beda. Dengan gambar dapat diutara...

VISUALISASI KONSEP

Pengatar Visualisasi Konsep  Manusia memiliki naluri untuk menyampaikan gagasan dalam bentuk visual.  Sejarah  telah membuktikan bahwa manusia lebih dahulu mengenal simbol atau gambar untuk  mengomunikasikan gagasan kepada orang lain. Hal ini membukti-kan bahwa manusia  merupakan makhluk yang akan lebih cepat mencerna makna melalui rangsangan visual  daripada tulisan.   Penyampaian idé secara visual meliputi visualisasi 2D dan visualisasi 3D. Bentuk  informasi 2D yang statis (tidak bergerak) disebut dengan infografik, sedangkan yang  dinamis (bergerak) berbentuk animasi teks dan gambar disebut motion graphic.  Perkembangan teknologi saat ini telah mengubah cara menyampaikan gagasan visual  menjadi sangat menarik. Sebagai contoh adalah visualisasi video iklan dengan teknik  animasi.   B. Meneroka Visualisasi  Animasi 3D merupakan teknik yang populer untuk memvisualkan gagasan atau  informasi lainya. Pada...

Pembuatan Akun Siswa ( EDMODO )

 Sebelum mendaftar sebagai siswa dengan membuat akun di Edmodo, akan diberikan  6 digit kode grup (group code) dari guru. Kode grup ini merupakan kunci untuk ikut serta  dalam kelas maya (group) yang telah disediakan oleh guru. Setelah mendapatkan kode grup  ini, maka dapat membuat akun di Edmodo.   Pada pembahasan ini akan dibuatkan tutorial dengan menggunakan bahasa Ingris.  Apabila ingin mengubah bahasa menjadi Bahasa Indonesia, klik pojok kiri pada laman  paling bawah halaman masuk Edmodo: http://www.edmodo.com. Kemudian pilih Bahasa  Indonesia.  a. Kunjungi http://www.edmodo.com kemudian pilih tombol I’m a Student b. Tampil kotak dialog pilihan mendaftar menggunakan akun Office 365, akun Google,  atau membuat akun baru Edmodo. Pada contoh ini akan digunakan model membuat  akun baru Edmodo, klik Create New Edmodo Account.   Catatan: 1) Apabila mendaftar menggunakan akun Google, harus mengizinkan Google agar  ...

Kewargaan Digital (Digital Citizenship) ( Materi Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital )

 A. Lingkungan Belajar  Informasi dan teknologi komunikasi telah menjadi bagian dari lingkungan  pembelajaran. Pemanfaatan ICT  untuk mencari informasi, data, maupun rujukan untuk  keperluan pembelajaran. Beberapa unsur yang perlu diperhatikan adalah seperti berikut.   1.Akses Digital  Mengakses fasilitas ICT adalah hak dasar setiap warga digital. Namun, tidak semua orang  memiliki kesempatan yang sama untuk mengakses fasilitas tersebut. Bahkan, banyak yang  masih memperjuangkan hak tersebut. Kesenjangan tersebut antara lain disebabkan oleh  status ekonomi, disabilitas, maupun keterbatasan infrastruktur di lingkungan tersebut.  Seseorang atau sekelompok orang yang tidak memiliki akses terhadap fasilitas ICT akan  mengalami kejutan budaya ketika harus berinteraksi dan berkomunikasi dengan pengguna  fasilitas ICT yang mampu memanfaatkan media-media baru yang selalu dibanjiri  informasi-informasi terkini.  Seir...

KOMUNIKASI DAN KOLABORASI DALAM JARINGAN ( Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital )

Komunikasi merupakan cara manusia untuk menyampaikan informasi. Menurut  Kamus Besar Bahasa Indonesia, komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan berita atau  pesan dari dua orang atau lebih supaya pesan yang dimaksud bisa dipahami. Pada dasarnya,  komunikasi merupakan proses dua orang atau lebih melakukan pertukaran informasi yang  saling dipahami. Komunikasi tidak terbatas pada penggunaan bahasa verbal, tetapi juga  terkait dengan ekspresi, bahasa tubuh, seni, dan teknologi.  "Komunikasi terjadi jika saya berbicara, Anda mengerti, dan sebaliknya jika  Anda yang berbicara, saya mengerti. " Kemampuan seseorang berkomunikasi diukur dari tingkat akurasi informasi atau  pesan yang dikirim oleh komunikator (pengirim informasi) dapat diterima oleh komunikan  (penerima informasi) dan sebaliknya. Hal tersebut juga menjadi ukuran seberapa mahir kita  berkomunikasi.  Mengasah dan mengembangkan kemahiran berkomunikasi dalam kehidupan  k...

4 Aplikasi android yang wajib di miliki pecinta anime

Kembali lagi bersama saya imam ihsanudin. kali ini guys kita akan membahas tentang aplikasi - aplikasi android yang wajib di miliki oleh pecinta anime. nah bagi kalian yang pecinta anime wajib dan harus memiliki aplikasi - aplikasi ini . ya udah gak usah berlama - lama lagi mari kita bahas tentang aplikasi - aplikasi ini 1. Crunchyroll Crunchyroll memiliki lenih dari 25000 episode dan 15000 jam total dari anime terbaru yang dimiliki. crunchyroll bisa dibilang aplikasi wajib yang harus dimiliki oleh pecinta - pecinta anime yang untuk di instal di android nya masing - masing. di Crunchyroll ini memiliki bebarapa anime populer seperti Naruto Shipuden, Attack on titan, Sword art online, bleach dan masih banyak lagi anime populer lainya yang bisa kamu tonton di crunchyroll. 2. SAO Widgeet Bagi kalian pecinta Sword Art Online tentunya sangat familiar dengan bentuk user interface yang ditamilkan di SAO. seperti Health bar. status bar dan lainya. dengan menggunakan SAO Widget maka ka...

Kebiasan - kebiasaan yang bisa merusak Gadget

Yoo guys kembali lagi bersama saya Imam Ihsanudin, kali ini guys saya akan membahas tentang kebiasaan - kebiasaan yang bisa merusak gadget anda. nah mungkin dari anda ada yang sering melakukan kebiasaan - kebiasaan yang bisa merusak Gadget anda ini, mari kita bahas di artikel Kebiasaan - kebiasaan yang bisa bisa merusak gadget 1. Mencharger Gadget semalaman Nah bagi anda semua nih yang sering mencharger Gadget nya semaleman full hal ini bisa dapat menimbulkan bocornya pada batrei dan membuat umur baterai menjadi lebih pendek. ada beberapa model gadget yang sudah mendukung auto-stop, sehingga ketika indikator sudah mencapai 100% maka pengisian baterai akan di hentikan secara otomatis. 2. Tidak Menggunakan Charger/acessories Original Nah ini juga dalah salah satu kebiasaan setiap orang yang menggunakan Charger atau Accesories Original dari Gadget tersebut. penggunaan charger.accesories yang bukan originalnya ini akan berakibat fatal terhadap gadget anda. misalnya pada charger...

5 Aplikasi yang bikin Smartphone kamu habis baterai

Yoo Guys kembali lagi bersama saya Imam Ihsanudin. kali ini guys saya akan membahas tentang 5 Aplikasi yang bikin Smartphone kamu habis baterai. yaudahlah gak usah berlama - lama lagi yu kita bahas. 1. Facebook Yup aplikasi ini pasti selalu ada di setiap smartphone kalian kan. bahkan setiap orang memakainya itu setiap jam, bahkan setiap menit pun selalu dipakai aplikasi facebook ini. nah kenapa aplikasi facebook ini dapat menguras baterai smartphone kalian karena setiap notifikasi dari facebook akan membuat baterai di smartphone kalian. 2. BBM ( BlackBerry Mesengger) Aplikasi BBM ini memang sudah tidak aneh lagi berada di smartphone kalian.karena BBM ini sebagai apliaksi chat yang terus - menurus online. maka baterai ang digunakan juga lumayan cukup boros. maka dari itu BBM disebut sebagai apliaksi yang boros baterai 3. Instagram Aplikasi Instagram cukup mengurus baterai di smartphone kalian. karena kebutuhan Instagram menggunaan koenksi yang lumayan cukup besar. karena...

5 Aplikasi yang bikin Nostalgia sama Gadget Jadul

Yoo Guys kembali lagi bersama saya Imam Ihsanudin. kali ini guys kita akan membahas tentang 5 Aplikasi yang bikin Nostalgia sama Gadget Jadul. mungkin dari kalian ada yang berminat untuk memilikinya :D. yo ah gak usah berlama - lama lagi mari kita bahas 5 Aplikasi yang bikin Nostalgia sama Gadget Jadul. 1. Snake 97 apllikasi game snake97 adalah remake dari game original snake yang sangat melegenda di kalangan HP Nokia Jadul. kamu akan mendapatkan game komplit dengan display dot-matrix dan monotone sounds 2. Tamagotchi  Tamagotchi adalah peliharaan virtual yang mengajarkan jutaan anak bagaimana cara memelihara binatang agar tidak mati. Tamagotchi bukan merupakan sebuah HP. namun sekarang kamu bisa merasakan keseruan bermain Tamagotchi di Gadget Smartphone kamu 3. Rotary Phone Nostalgia dengan Rotary Phone adalah aplikasi klasik yang memberikan kamu pengalaman nostalgia dengan telepon style lama dengan grafis yang realistik dan sound effect yang menun...