Skip to main content

Vektor

 Gambar vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan

perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila

dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya:

.CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll .Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk

menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau

diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap. Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis

dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk

suatu objek gambar.Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan

koordinat geometris gambar tersebut.Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat

relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada

resolusi gambar.

Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada

tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar.

Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar

yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika

bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan

matematis-nya.

Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik,

maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel

pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke

suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke

format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll).Sifat gambar vektor yang

telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat

dengan program/software penghasil gambar Vektor.


Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan

menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam

persamaan matematis yang disebut vektor.Misal untuk menggambar lingkaran maka

didefinisikan persamaan matematis darilingkaran sehingga membentuk garis pembatas

lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah

lingkaran.Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan

kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail.Tetapi kekurangannya

adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.

Comments

Popular posts from this blog

Penjelasan Audio dengan Audio Mixer Pada Adobe Premiere

  Klip audio atau suara dalam video editing sangat penting. Klip video yang tidak dilengkapi dengan audio atau suara akan bisu, sehingga pesan tidak akan tercapai. Dengan audio, klip video akan lebih menarik dan hidup.  Audio Mixer adalah suatu peralatan audio yang dipergunakan sebagai alat untuk mencampur berbagai sumber suara, mengolah suara, mengatur, mengontrol input dan memperkuat sinyal suara menjadi suatu hasil keluaran suara yang diinginkan. Audio mixer populer disebut mixing. Dalam hal ini, audio mixer adalah alat yang mampu menerima beberapa masukan atau input dan dapat diproses secara bersamaan serta memiliki satu jalur keluaran yakni master out. Pengeditan klip audio dapat dilakukan mulai dari mengatur tingkat volumenya, mengatur tingkat tinggi rendahnya nada, memotong klip audio sesuai dengan kebutuhan, atau menggesernya untuk mendapatkan posisi yang tepat sesuai dengan klip video yang dijalankan. Audio mixer merupakan program pembantu yang disediakan Adobe Premie...

Edmodo sebagai Social Learning Network (SLN)

Edmodo adalah salah satu dari beberapa jenis Social Learning Networks (SLNs) yang  beredar di dunia world wide web.   Berikut beberapa contoh SLN:  a) Einztein (www.einztein.com) merupakan SLN yang ditujukan bagi pembelajar  dewasa (pendidikan tinggi) dan pembelajar seumur hidup;  b) Sophia (www.sophia.org) merupakan SLN yang menyediakan ribuan tutorial  akademik yang diajarkan oleh guru dengan berbagai model instruksional, dan dapat  diikuti oleh pembelajar dengan berbagai model belajar;  c) RemixLearning (www.remixlearning.com) yang juga didukung oleh The Bill &  Melinda Gates Foundation menyediakan sebuah SLN yang dapat diatur sesuai selera  oleh sekolah, perpustakaan, museum, dan institusi lainnya yang membutuhkan;  d) Schoology (www.schoology.com) merupakan LMS yang dilengkapi dengan SLNs.  Edmodo adalah sebuah media untuk melaksanakan pembelajaran secara daring.  Edmodo menggabungka...

Gambar Bentuk

Menggambar bentuk adalah cara mengambar dengan meniru obyek dan mengutamakan kemiripan rupa. Semakin mendekati kemiripan rupa, berarti gambar bentuk yang dibuat semakin sempurna. Obyek gambar bentuk dapat berupa benda-benda mati, flora, fauna, manusia atau alam benda. Menggambar bentuk atau alam benda berarti menggambar berdasarkan garis dan bentuk dasar geometris. Macam-macam bentuk :  o Bentuk Kubistis  Bentuk kubistis adalah bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya kubus. Contohnya : TV, meja, kursi, kulkas, lemari  (http://kukuhard.wordpress.com/2011/11/16/menggambar-bentuk-ii/)  o Bentuk Silindris  Bentuk silindris adalah benda yang bentuk dasarnya menyerupai silindris atau bulat. Contohnya : gelas, botol, bolam lampu, bola, kendi, teko, ember, guci, cangkir , kaleng dan piring  (http://7vmufc.blogspot.com/2012/01/mengenalkan-gambar-bentuk- pada-anak.html)  o Bentuk Bebas  Bentuk bebas adalah benda yang bentuknya ti...